2015. március 17., kedd

Il ya certainement un créneau dans les jeux qui embrassent joueurs périmés.

Le genre de gens qui ont grandi en jouant PC ou console de jeux; qui sert à être grande à eux; et qui aiment encore les jeux en théorie. Mais qui dans la pratique ne ont pas eu le temps - ou franchement les compétences - de les jouer plus correctement.

Le moi adolescente facilement accumulé 10000 heures d'expertise dans les jeux de Championship Manager, par exemple. Mais me mettre en face de la dernière version de Football Manager sur PC, et mon visage prend l'expression de David Moyes hantée au nadir de son temps en charge de Manchester United.



Je suis un joueur écoulé, à bien des égards, mais l'industrie du jeu est de réaliser il ya beaucoup comme moi. Voir le mode "Classic" dans les jeux récents de Football Manager qui élimine toute la complexité nouveau. Ou, comme je aime à l'appeler: #DadMode.

Voir aussi la façon Clash jeu mobile de Clans appels à des gens qui étaient incroyables à Command & Conquer dans leur jeunesse, mais serait-souris fléau comme des idiots si jeté dans un League of Legends jeu maintenant.


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Ou, en effet, voir Starships: un nouveau jeu de la créatrice vétéran Sid Meier que vous aimerez si vous avez grandi avec sa civilisation, mais se sentir un peu perdu au milieu de l'ampleur de ses suites modernes. Le réglage peut être l'espace profond plutôt que la terre et la mer, mais lien génétique de ce jeu à l'origine Civ est indéniable - et ce est une grande chose.

Starships est tout au sujet, oui, vaisseaux: votre flotte de vaisseaux que vous construire et de moderniser, tout en explorant la galaxie et soit la conquête d'autres factions ou maintien de la paix avec eux.

Il ne ressemble pas à la civilisation, mais la comparaison est tout sur le rythme du jeu que vous explorez, combattez et de construire des villes, la recherche avancées scientifiques et d'améliorer les planètes qui se joignent à votre fédération.

Les jeux peuvent être fait et dépoussiéré en quelques heures si vous choisissez la petite carte, ou beaucoup plus longtemps avec une «épique». Et surtout, le mélange de mises à niveau, de combattre et d'exploration est limitée assez pour ne pas intimider, mais pas si peu profond que vous vous ennuyez.

La carte galactique peut être petit jusqu'à épique. Facebook Twitter Pinterest
 La carte galactique peut être petit jusqu'à épique.
Vous commencerez avec un monde natal et deux navires, à partir duquel vous pouvez voyager à planètes proches et des missions complètes pour construire influence auprès de leurs populations, et, finalement, de les accueillir dans votre gang galactique. Une fois dedans, vous pouvez construire des améliorations pour renforcer leurs défenses et de donner plus de ressources pour votre cause.

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Les ressources comprennent l'énergie, les métaux, les sciences et la nourriture, et l'équilibrage entre eux est la clé de la croissance sainement votre empire de l'espace, tout en veillant à ne pas laisser des points faibles des ennemis d'attaquer.

Les missions au tour par tour sont au cœur du jeu: ils ont lieu sur des cartes hexagonaux-incorporant planètes, les astéroïdes, les portes de chaîne - qui vous ZIP pour différentes parties de la carte instantanément - et vaisseaux ennemis. Les objectifs varient de détruire les pirates et la sécurisation des installations à escorter les navires de transport et simplement survivre pendant un certain nombre de tours.

Battre les missions exige une gestion judicieuse de la flotte que vous dépensez votre énergie acquise sur des améliorations pour vos navires - moteurs, boucliers et armures grâce à des torpilles et cloaking furtif - et de construire de nouveaux.

Comme vous apprenez à connaître les différentes missions, vous expérimenter avec la construction de différents types de vaisseaux qui leur conviennent le mieux, ainsi que vos propres tactiques. Il ya une grande satisfaction à avoir scooting à travers les portes de chaîne et de sauter par derrière astéroïdes (ou quel que soit l'équivalent de vaisseau de sauter est) que vous obtenez familiariser avec le gameplay.


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Le point principal, cependant, ce est que vous serez se familiariser avec le gameplay. Starships de Sid Meier est accessible et ce est compréhensible, même si vos muscles stratégie de jeu sont rouillés - vous pouvez obtenir votre tête autour de ce que vous devez faire et comment le faire.

Ce est un jeu que vous pouvez compléter, et quand vous le faites, vous aurez envie de recommencer à jouer immédiatement, peut-être se cogner le niveau de difficulté ou en augmentant la taille de la carte. Ce est exactement le même genre de rejouabilité étincelle qui civilisations avait il ya toutes ces années.

Il ya quelques limitations. Les aspects de la diplomatie sont fondamentalement "Nous sommes en guerre» ou «nous sommes en paix", et il ne est pas une histoire globale de découvrir que vous avancez: ce est un jeu Conquer-la-carte plutôt qu'une science fi épique de l'espace. Moins d'une critique, nécessairement, et plus sur la gestion des attentes.

Starships a été libéré pour PC et Mac, et aussi pour iPad. Ce dernier peut être la plate-forme où il prospère, non seulement parce qu'il se adapte parfaitement à des contrôles tactiles, mais parce qu'il est fait sur mesure pour la commune sur un canapé, les schémas de personnes sur-train et en lit tablette gameplay qui ne ont pas énormes dalles de (non-travail) temps d'ordinateur.

Être un joueur ne est pas écoulé de grandir - la notion de jeux comme la poursuite de l'enfance que vous pouvez et devez sortir de est aussi ridicule que suggère vous pouvez faire pousser sur d'autres formes d'art comme la musique ou un film.

Jeu écoulé est sujet ne parvient pas à trouver du temps pour la chose que vous aimez encore: les enfants, les pressions de travail, la honte abjecte à mourir sept fois sur l'introduction des contrôles-expliquer à Grand Theft Auto V. Par exemple.

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Tablette et les smartphones ont engagé un énorme nouveau public dans les jeux qui ne ont pas joué avant, ce qui est excitant, mais ces dispositifs - et les contextes, ils sont utilisés dans - ont également réengagé anciens joueurs en les aidant à trouver le temps qu'ils inquiets, ils avaient perdu.

Comme il se avère, Starships de Sid Meier se inscrit parfaitement dans les schémas de jeu, si vous êtes accroupis pendant une demi-heure sur le train ou en prenant le tour étrange en regardant la télévision - tout en travaillant aussi bien sur un écran de PC brillant tard la nuit, avec un joueur qui ne peut pas arrêter de prendre juste une fois.